大会優勝デッキ
2005年8月17日最近遊戯王のことあまり書いてない・・・
大会優勝者デッキ見つけたので書き
モンスター
天空騎士パーシアス
サイバードラゴン
魔導戦士ブレイカー
異次元の女戦士
聖なる魔術師×2
深淵の暗殺者×2
キラースネーク
ブレイドナイト
クリッター
同族感染ウイルス
月読命
イグザリオンユニバース×2
カオスソルジャー開闢の使者ー
魔法
強欲な壺
天使の施し
いたずら好きな双子悪魔
スケープゴート×3
突然変異×3
抹殺の使徒×2
ライトニングボルテックス
月の書×3
サイクロン
早すぎた埋葬
大嵐
強奪
罠
王宮のお触れ
激流葬
聖なるバリアミラーフォース
リビングデッドの呼び声
破壊輪
やっぱり開闢変異のデッキですね。
開闢変異ではないと優勝は難しいのか・・・
どこかに公認大会を機械デッキで優勝した人もいましたが
ブレイドナイトは少し以外でしたね〜
新しいパックも出たので
開闢変異以外でも
優勝できるよーになるのか
気になります。
大会優勝者デッキ見つけたので書き
モンスター
天空騎士パーシアス
サイバードラゴン
魔導戦士ブレイカー
異次元の女戦士
聖なる魔術師×2
深淵の暗殺者×2
キラースネーク
ブレイドナイト
クリッター
同族感染ウイルス
月読命
イグザリオンユニバース×2
カオスソルジャー開闢の使者ー
魔法
強欲な壺
天使の施し
いたずら好きな双子悪魔
スケープゴート×3
突然変異×3
抹殺の使徒×2
ライトニングボルテックス
月の書×3
サイクロン
早すぎた埋葬
大嵐
強奪
罠
王宮のお触れ
激流葬
聖なるバリアミラーフォース
リビングデッドの呼び声
破壊輪
やっぱり開闢変異のデッキですね。
開闢変異ではないと優勝は難しいのか・・・
ブレイドナイトは少し以外でしたね〜
新しいパックも出たので
開闢変異以外でも
優勝できるよーになるのか
気になります。
漫画‐ガンダムやらブラックジャックやら・・・
2005年8月16日
かなり前の話。
ブラッ○ジャック始まったねー。
漫画いっぱいあるよ。
始まる前からファンだよ。
嬉しかったね〜。
始まったとき。
しかし解決し難い問題発生!!
月曜7時家に居ないよ
駄目ジャン
楽しみにしてたのに・・・
サイテー
ブーブー・・//
はぁ〜
なので漫画で我慢。
はぁ〜
Z・ガ○ダムやらないかな〜
映画やってるのにさー
TVでやってもいいじゃないか
絶対見るのにな〜
月曜じゃなかったら。
遊戯王はさー
現実離れしすぎだと思うよ
ありえないよ
運良すぎだよ
上手くいってるよなー
雑談かよ
日記じゃないジャン
Z見たいな〜
でも
やっぱキュベレイだよ
ハマーンはねー
どーかなー
「俗物どもめ」
「地球圏は我がアクシズの物」
とか言ってるし
俗物はダメだよ
まあアニメだしね
しょうがないか・・・
やっぱ日記になってない・・・
ブラッ○ジャック始まったねー。
漫画いっぱいあるよ。
始まる前からファンだよ。
嬉しかったね〜。
始まったとき。
しかし解決し難い問題発生!!
月曜7時家に居ないよ
駄目ジャン
楽しみにしてたのに・・・
サイテー
ブーブー・・//
はぁ〜
なので漫画で我慢。
はぁ〜
Z・ガ○ダムやらないかな〜
映画やってるのにさー
TVでやってもいいじゃないか
絶対見るのにな〜
月曜じゃなかったら。
遊戯王はさー
現実離れしすぎだと思うよ
ありえないよ
運良すぎだよ
上手くいってるよなー
雑談かよ
日記じゃないジャン
Z見たいな〜
でも
やっぱキュベレイだよ
ハマーンはねー
どーかなー
「俗物どもめ」
「地球圏は我がアクシズの物」
とか言ってるし
俗物はダメだよ
まあアニメだしね
しょうがないか・・・
やっぱ日記になってない・・・
他には?
2005年8月15日
やっぱ遊戯王触んないと暇ですね。
なのでたまには他の話題を。
え〜私はガンダム世代じゃないくせに
ガンダム知ってたりします(ばか・・・
一番すきなのはキュベレイですかね〜。
あのサイコミュは強すぎます。
ハマーン・カーンはあまり好きじゃないですが・・・
まあガンダムもSEED以外ならOKなんで
気が合う人がいたらよろしく〜
最近小泉さんやるね〜とか思う
民営化は賛成かな?公務員がやる必要はないでしょ。
郵便局だろ〜国民がやったっていいと思うよ。
国民からしたら仕事が増えるから良いんじゃないかな?
なのでたまには他の話題を。
え〜私はガンダム世代じゃないくせに
ガンダム知ってたりします(ばか・・・
一番すきなのはキュベレイですかね〜。
あのサイコミュは強すぎます。
ハマーン・カーンはあまり好きじゃないですが・・・
まあガンダムもSEED以外ならOKなんで
気が合う人がいたらよろしく〜
民営化は賛成かな?公務員がやる必要はないでしょ。
郵便局だろ〜国民がやったっていいと思うよ。
国民からしたら仕事が増えるから良いんじゃないかな?
久しぶり・・・
2005年8月15日いや〜久しぶりに書きます。
夏休みの旅行ですね。
昨日帰ってきたんだが、恒例の帰宅ラッシュにはまり暇・・・
大渋滞だよ。冗談じゃないね。
この一週間は何も遊戯王関連のことは何もしませんでした。
なので何も集まらず。
もちろんサイバードラゴン0枚・・・はぁ〜
新パックもまだ見たことありません。
やはり暗黒界デッキできましたか〜。なんか強そうですね。
私は作りませんがこれからの発展に期待。
夏休みの旅行ですね。
昨日帰ってきたんだが、恒例の帰宅ラッシュにはまり暇・・・
大渋滞だよ。冗談じゃないね。
この一週間は何も遊戯王関連のことは何もしませんでした。
なので何も集まらず。
もちろんサイバードラゴン0枚・・・はぁ〜
新パックもまだ見たことありません。
やはり暗黒界デッキできましたか〜。なんか強そうですね。
私は作りませんがこれからの発展に期待。
「暗黒界」デッキ
2005年8月11日 モンスターハンターポータブル某邸の仕掛人です。
http://hata.yugioh-portal.net/sb.cgi?eid=1042
回してみたが、爆発力はエライあるけれど、まだ不安定かな、と思われる。
けど、楽しい。
http://hata.yugioh-portal.net/sb.cgi?eid=1042
モンスター(16枚)
魔導戦士 ブレイカー
同族感染ウィルス
暗黒界の武神 ゴルド×2枚
暗黒界の狩人 ブラウ×2枚
暗黒界の軍神 シルバ×3枚
暗黒界の饗王 ブロン×3枚
メタモルポット
ならず者傭兵部隊
クリッター
キラー・スネーク
魔法(14枚)
抹殺の使徒
天使の施し
大嵐
早すぎた埋葬
手札抹殺
光の護封剣
強欲な壺
強奪
暗黒界の雷×2枚
暗黒界に続く結界通路×2枚
サイクロン
いたずら好きな双子悪魔
罠(12枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
破壊輪
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
闇の取引×3枚
暗黒よりの軍勢×2枚
リビングデッドの呼び声
基本的に《結界通路》と《軍勢》によって絶え間ないモンスター供給を行えるということを活かし、これを機軸として戦うのが戦いやすいと思いました。よって魔法・罠の構成は《暗黒界》専用カード以外の要素では除去要素を強化してあげるのが効果的だと考えます。
モンスター供給が行えるということは、除去して殴るという作戦がとりやすいということ。つまり、ガジェットに似たような動きをできるように構築すると、効率よく攻撃することが出来ると思います。
よって《炸裂装甲》や《暗黒界の雷》などのカードを用いて除去を行います。特に後者は元々のデザインどおり《ゴルド》《シルバ》らの効果と噛み合っており、優良な除去魔法として機能します。
また《炸裂装甲》や《暗黒界》モンスターを破壊しにかかる魔法に対して《闇の取引》を対応させるといいでしょう。これもまた《暗黒界》シリーズとシナジーしており、面白い動きをしてくれます。
その際《闇の取引》はランダム選択なので、手札の《暗黒界》比率を高めておく必要があります。
手札の魔法・罠カードを全伏せしても《大嵐》を《闇の取引》で止める事が出来るため、魔法罠の比率を多めにしつつ、頻繁にセットしていくようなプレイングを心がけましょう。
上記のように発動しやすい環境を整えたものの、それでも《ゴルド》《シルバ》の「相手に捨てられた時〜」効果はオマケと考えた方が良いでしょう。基本的には特殊召喚して2300点を多く与えることの出来る追撃・追加要素として考慮する方が吉です。
そういった点を加味すると、《暗黒界》シリーズにおいて最重要となるキーモンスターは《ブロン》となります。1800のレベル4アタッカーとしてデッキの基盤を支えるだけでなく、《ゴルド》《シルバ》を展開する要因(《ブロン》の効果はダメージステップに発動するため、《王宮の弾圧》や《激流葬》されることなく《ゴルド》《シルバ》を出す事が出来るのも大きなポイント)にも、《ブラウ》による手札入れ替えを行うためにも必要なカードとなってきます。
私はこのカードは3枚あって損はないだろう、と読んでいます。
他には友人はまだ採用していませんでしたが《スカー》を採用して《ブロン》をサーチする要因を追加するのも面白いと思います。手早くサーチが行えれば、その分だけ《結界通路》や《軍勢》も使いやすくなりますしね。
■実際に対戦して
《軍勢》で《ブロン》と《ゴルド(シルバ)》を回収してからの攻撃はかなり恐ろしいものがありました。簡単に大ダメージを受けてしまうので、守りがおろそかになっていると一気にライフを持っていかれるケースがありました。
またノーコスト《リビングデッドの呼び声》である《結界通路》もかなり厄介。上記のような《軍勢》からのラッシュに対して《同族感染ウィルス》を用いて処理した返しに《結界通路》を受けた時は泣きそうになりました。相手ターン中に発動しておけば実質デメリットもなきに等しいですし、お手軽に1800ないしは2300のアタッカーを蘇生することができるため、多少の事故を覚悟しても多く搭載する価値はあるでしょう。
そして一番の起爆剤となっていたのはやはり《天使の施し》でした。
《ブラウ》と《シルバ》を捨てて、1ドローしつつ2300を特殊召喚したり、《シルバ》と《ゴルド》を捨てて4600で殴りかかってきたり《ブラウ》2枚を捨てて5ドローをしてみたりと、《天使の施し》の凶悪性がこのデッキにおいては一気に膨れ上がっているようです。
これはさすがに、《天使の施し》禁止もやむないかな…とも思うくらいに。
まだ練りこみは甘いので、研究する価値はあると思います。
(特にこの形ではまだ《聖なる魔術師》が入っていません。《天使の施し》を使いまわせる要素ですので恐らく必須でしょう。ましてや《闇の取引》によって《抹殺の使徒》も回避出来る以上、入れない理由はないと思います)
ただ制限改定で一気に衰退する可能性があるのが難点。入れ込みすぎると後でつらいかも。
回してみたが、爆発力はエライあるけれど、まだ不安定かな、と思われる。
けど、楽しい。
夏休み満喫
2005年8月10日旅行から帰ってきた。
今日休み、明日からまたお出かけ〜。(遊びすぎ・・・
最新パックのカードは、なんかずいぶん使そうなカードだらけ。
今回はいろいろな種のカードが出てきましたね。
暗黒界デッキってのもでるのかな?
次の制限・準制限がどーなるかまではわからないですが・・・
なんだかんだ言って今回の制限・準制限は凄い意味をなす発表に
なるだろう。
今日休み、明日からまたお出かけ〜。(遊びすぎ・・・
最新パックのカードは、なんかずいぶん使そうなカードだらけ。
今回はいろいろな種のカードが出てきましたね。
暗黒界デッキってのもでるのかな?
次の制限・準制限がどーなるかまではわからないですが・・・
なんだかんだ言って今回の制限・準制限は凄い意味をなす発表に
なるだろう。
エレメンタルエナジー。そのに。
2005年8月6日 遊戯王カード某邸の仕掛人です。
書いていたら消えたー(泣)
なので、カードだけ。
時代は……おジャマデッキ?!
書いていたら消えたー(泣)
なので、カードだけ。
EEN-JP037 貪欲な壺 スーパー・アルティメット
通常魔法
自分の墓地からモンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
EEN-JP038 暗黒界の雷(いかずち)
通常魔法
フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。その後、自分の手札を1枚選択して墓地に捨てる。
EEN-JP039 レベル調整
通常魔法
相手はカードを2枚ドローする。自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、効果を発動及び適用する事もできない。
EEN-JP040 おジャマジック
通常魔法
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。
EEN-JP044 ヘル・アライアンス レア
装備魔法
フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターと同名のモンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
EEN-JP047 暗黒界に続く結界通路
速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分の墓地から「暗黒界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
EEN-JP051 暗黒よりの軍勢
通常罠
自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター2体を手札に戻す。
EEN-JP055 同姓同名同盟
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の通常モンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから選択したカードと同名のカードを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
EEN-JP060 レベル制限A地区 レア
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターは全て攻撃表示になる。
時代は……おジャマデッキ?!
エレメンタルエナジー。
2005年8月6日 遊戯王カード某邸の仕掛人です。
http://oboro.yugioh-portal.net/log/eid125.html
http://oboro.yugioh-portal.net/log/eid125.html
EEN-JP001 暗黒界の騎士 ズール
闇属性 悪魔族 レベル4 ATK/1800(2000かも) DEF/1500
暗黒界でその名を知らぬ者はいない、誇り高き騎士。決して弱き者に手を下す事はない。
EEN-JP004 クィーンズ・ナイト レア
光属性 戦士族 レベル4 ATK/1500 DEF/1600
しなやかな動きで敵を翻弄し、相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。
EEN-JP005 ジャックス・ナイト レア
光属性 戦士族 レベル5 ATK/1900 DEF/1000
あらゆる剣術に精通した戦士。とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。
EEN-JP006 キングス・ナイト レア
光属性 戦士族・効果 レベル4 ATK/1600 DDEF/1400
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
出たな。ふつーのカードになって再録(笑
EEN-JP010 地獄戦士(ヘルソルジャー) レア
闇属性 戦士族・効果 レベル4 ATK/1200 DEF/1400
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、。この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも与える。
EEN-JP015 ウォーター・ドラゴン スーパー・アルティメット
水属性 海竜族・効果 レベル8 ATK/2800 DEF/2600
このカードは通常召喚できない。「ボンディング−H2O」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性と炎族のモンスターの攻撃力は0になる。このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」1体を特殊召喚する事ができる。
炎か…ネフティスとホルス……ラヴァゴーレム?
EEN-JP019 連弾の魔術師 レア
闇属性 魔法使い族・効果 レベル4 ATK/1600 DEF/1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が通常魔法を発動する度に、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
EEN-JP020 暗黒界の尖兵 ベージ
闇属性 悪魔族・効果 レベル4 ATK/1600 DEF/1300
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
EEN-JP021 暗黒界の狩人 ブラウ レア
闇属性 悪魔族・効果 レベル3 ATK/1400 DEF/800
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、デッキからカードを1枚ドローする。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにもう1枚ドローする。
EEN-JP023 暗黒界の軍神 シルバ レア
闇属性 悪魔族・効果 レベル5 ATK/2300 DEF/1400
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手は手札2枚を選択し、好きな順番でデッキの一番下に戻す。
EEN-JP024 暗黒界の武神 ゴルド スーパー・アルティメット
闇属性 悪魔族・効果 レベル5 ATK/2300 DEF/1400
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する事ができる。
まとめて好きになりそうなカードたちです(w
EEN-JP031 VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン スーパー・アルティメット
光属性 機械族・融合/効果 レベル8 ATK/3000 DEF/2800
「VW−タイガー・カタパルト」+「XYZ−ドラゴン・キャノン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。1ターンに 1度、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。このカードが攻撃する時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
EEN-JP032 サイバー・ブレイダー スーパー・アルティメット
地属性 戦士族・融合/効果 レベル7 ATK/2100 DEF/800
「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、このカードの攻撃力は倍になる。相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
EEN-JP035 E・HEROワイルドジャギーマン ウルトラ・アルティメット
地属性 戦士族・融合/効果 レベル8 >ATK/2600 DEF/2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。>相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
まとめて融合デッキに追加だな(w
某邸の仕掛人です。
デュエルって、良いよね。(笑
http://hata.yugioh-portal.net/sb.cgi?eid=983
こんなデュエルを、いつかしてみたいものです(w
デュエルって、良いよね。(笑
http://hata.yugioh-portal.net/sb.cgi?eid=983
※台詞の大幅な改変以外、展開はリアルに行われたものです。いやはや、大笑い。
ハタ&どん「デュエルスタートだ!」
ハタ「俺の先攻!ドロー!《クリッター》を攻撃表示! カードを1枚伏せて、ターンエンド!」
どん「ドロー!《天使の施し》!3枚ドローし、《聖なる魔術師》と《ヴァンパイア・ロード》を捨てる! さらに《強欲な壺》!2枚ドロー!そして《サイクロン》!その伏せカードを破壊する!」
ハタ「くそ、俺の《奈落の落とし穴》が破壊された!」
どん「――そして僕は《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚! ハタの場に《クリッター》が居ることによって《サイバー・ドラゴン》は生け贄無しで召喚できる!」
ハタ「なんだと!攻撃力2100のモンスターが生け贄なしで!」
どん「さらに!墓地の《聖なる魔術師》と《ヴァンパイア・ロード》をゲームから除外し――《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》召喚!」
ハタ「《抹殺の使徒》を警戒して《クリッター》を攻撃表示にしたのが失敗だったか…!」
どん「バトルフェイズ!《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》で《クリッター》を攻撃!」
ハタ:LP6000
ハタ「くそっ、俺は《クリッター》の効果発動!デッキから《沼地の魔神王》を手札に加える!」
どん「まだだ!《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》の追加攻撃!」
ハタ:LP3000
どん「さらに!《サイバー・ドラゴン》のダイレクトアタック!」
ハタ:LP900
どん「どうだっ!早くも虫の息のようだね!ターンエンドだ!」
ハタ「いや、まだだっ!俺のターン、ドロー!…よし、反撃にでる!」
どん「何っ!」
ハタ「《沼地の魔神王》の効果発動!デッキから《融合》を手札に加える! そして手札の《デス・カンガルー》と2枚目の《沼地の魔神王》を《融合》し――《マスター・オブ・OZ》を特殊召喚!」
どん「攻撃力4200のモンスターだって!?」
ハタ「さらに《サンダー・ドラゴン》の効果発動! デッキから《サンダー・ドラゴン》2枚を手札に加える! そして《融合回収》を発動!」
どん「《融合回収》だって!?」
ハタ「そう、このカードの効果によって俺は墓地から《融合》と《沼地の魔神王》を手札に戻す! そして手札の《サンダー・ドラゴン》2体を《融合》!《双頭の雷龍》を特殊召喚!」
どん「一瞬にして僕の場のモンスターの攻撃力を上回るモンスターが!」
ハタ「最後に《スチームロイド》を通常召喚!そしてバトルフェイズ!《マスター・オブ・OZ》で《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》を攻撃!」
どん:LP6800
ハタ「《双頭の雷龍》で《サイバー・ドラゴン》を攻撃!」
どん:LP6100
ハタ「最後に《スチームロイド》でダイレクトアタックだ!」
どん:LP4100
ハタ「一気に形勢逆転だな!さらに1枚伏せて、ターンエンドだ!」
どん「んじゃー《大嵐》。そんで《強奪》。《マスター・オブ・OZ》で《双頭の雷龍》攻撃」
ハタ:LP0
ハタ「ぐあああああああ!!!負ああけたあああああああああ」
どん「悪いね、今《強奪》引いたよw」
「それが《融合》クオリティ。」
モンスター(18枚)
魔導戦士 ブレイカー
同族感染ウィルス
沼地の魔神王×3枚
ブローバック・ドラゴン×2枚
ならず者傭兵部隊
デス・カンガルー×3枚
スチームロイド×2枚
サンダー・ドラゴン×3枚
クリッター
キラー・スネーク
魔法(16枚)
融合回収(フージョン・リカバリー)×3枚
融合×3枚
抹殺の使徒
天使の施し
大嵐
早すぎた埋葬
光の護封剣
強欲な壺
強奪
遠心分離フィールド×2枚
サイクロン
罠(6枚)
破壊輪
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
リビングデッドの呼び声
融合デッキ
マスター・オブ・OZ×3枚
ガトリング・ドラゴン×3枚
スチームジャイロイド×3枚
双頭の雷龍×3枚
クリッチー×3枚
良質なフュージョン・パレードをご堪能あれ。
こんなデュエルを、いつかしてみたいものです(w
運があるのか無いのか・・・
2005年8月5日サイバードラゴン狙いでパック買ってますが、なかなかうまく当たりませんね〜。
10パックぐらい買ったけど一枚も当たりません。
けれどサイバーツインが2枚当たりました。スーパーとレリかな?
正直あまり嬉しくないです。
今はサイバードラゴンしか眼中にありませんから。
そーいえばちょっと前のことですがビックリしたことがありました。
学校が同じであるN君の行ってるテニスサークルにM・Sさんという人がいまして、なんとその人は自分の通ってた小学校にいた同級生でした。
まあまだ面白い続きがあるんですがここは保留します。(おいっ
10パックぐらい買ったけど一枚も当たりません。
けれどサイバーツインが2枚当たりました。スーパーとレリかな?
正直あまり嬉しくないです。
今はサイバードラゴンしか眼中にありませんから。
そーいえばちょっと前のことですがビックリしたことがありました。
学校が同じであるN君の行ってるテニスサークルにM・Sさんという人がいまして、なんとその人は自分の通ってた小学校にいた同級生でした。
まあまだ面白い続きがあるんですがここは保留します。(おいっ
NEWデッキをこの三日間で作成。
まだどーゆーデッキかは言えないが、これからまた長時間かけて作成しよーと思う。一ヶ月くらいかな?
最近気になったのが、田舎はサーチして当たる可能性ってのが高い。田舎はあまり人がいない。するとサーチする人っていうか遊戯王をやってる人自体が少ないのかな?
でもサーチというのはあまり良いことじゃ〜ない。やっぱルールってモンがあるのかな?
まあ地道に集めていってデッキをつくる。練習試合はCGIでやる。あれは良いと思う。日本中の決闘者と戦えるし。CGIで好成績を収めているデッキはかなり強いっていうことだろ〜。たぶん。
まだどーゆーデッキかは言えないが、これからまた長時間かけて作成しよーと思う。一ヶ月くらいかな?
最近気になったのが、田舎はサーチして当たる可能性ってのが高い。田舎はあまり人がいない。するとサーチする人っていうか遊戯王をやってる人自体が少ないのかな?
でもサーチというのはあまり良いことじゃ〜ない。やっぱルールってモンがあるのかな?
まあ地道に集めていってデッキをつくる。練習試合はCGIでやる。あれは良いと思う。日本中の決闘者と戦えるし。CGIで好成績を収めているデッキはかなり強いっていうことだろ〜。たぶん。
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「バーン」デッキ
2005年8月3日 モンスターハンターポータブル某邸の仕掛人です。
http://aru.s2.xrea.com/column/burn_control.html
http://aru.s2.xrea.com/column/burn_control.html
【Burn Control】 Main Deck/40
・Monster/13
2《キャノン・ソルジャー/Cannon Soldier》
3《ステルスバード/Stealth Bird》
2《デス・コアラ/Des Koala》
3《デス・ラクーダ/Des Lacooda》
1《マシュマロン》
2《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》
・Magic/14
3《悪夢の鉄檻》
1《強欲な壺/Pot of Greed》
3《スケープ・ゴート/Scapegoat》
1《天使の施し/Graceful Charity》
3《波動キャノン/Wave-Motion Cannon》
1《光の護封剣/Swords of Revealing Light》
2《レベル制限B地区/Level Limit - Area B》
・Trap/13
2《おジャマトリオ/Ojama Trio》
2《グラヴィティ・バインド−超重力の網−/Gravity Bind》
3《自業自得/Just Desserts》
3《仕込みマシンガン/Secret Barrel》
1《停戦協定/Ceasefire》
1《破壊輪/Ring of Destruction》
1《魔法の筒/Magic Cylinder》
「墓守」デッキ
2005年8月2日 モンスターハンターポータブル某邸の仕掛人です。
きんぴら氏より言われて墓守デッキをご紹介。
http://moririn.seesaa.net/article/3006009.html
きんぴら氏より言われて墓守デッキをご紹介。
http://moririn.seesaa.net/article/3006009.html
モンスター(18枚)
魔導戦士 ブレイカー
墓守の番兵×2枚
墓守の偵察者×3枚
墓守の長槍兵×2枚
墓守の暗殺者(アサシン)×2枚
同族感染ウィルス
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)×2枚
月読命(ツクヨミ)
異次元の女戦士
ならず者傭兵部隊
クリッター
キラー・スネーク
魔法(13枚)
突然変異(メタモルフォーゼ)
天使の施し
大嵐
強欲な壺
強奪
王家の眠る谷−ネクロバレー×3枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート×2枚
サイクロン
いたずら好きな双子悪魔
罠(10枚)
破壊輪
天罰×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
降霊の儀式×2枚
激流葬
王家の呪い×2枚
リビングデッドの呼び声
サイドデッキ
スケープ・ゴート
王家の呪い
王宮のお触れ×3枚
賢者ケイローン
砂塵の大竜巻×2枚
収縮×2枚
神の宣告×3枚
天罰
突然変異(メタモルフォーゼ)
なんか最近みんな大会行ってますね〜。
大会は楽しそうなんだけどいざ当日になってめんどくさくなるんだよなー。
今はスパロボクリアが一番なんで・・・
あと5章くらいかな?全41章は長すぎると思うよ。でも周りにスパロボわかる人があまりいないってのが悲しいね。
遊戯王はいじってません・・・
てかいじる必要がない。カードが集まらないからさー。
大会は楽しそうなんだけどいざ当日になってめんどくさくなるんだよなー。
今はスパロボクリアが一番なんで・・・
あと5章くらいかな?全41章は長すぎると思うよ。でも周りにスパロボわかる人があまりいないってのが悲しいね。
遊戯王はいじってません・・・
てかいじる必要がない。カードが集まらないからさー。
某邸の仕掛人です。
少し古い記事ですが、だからそれゆえにこちらにて保管を。
http://tamiblog.bblog.jp/entry/108886/
少し古い記事ですが、だからそれゆえにこちらにて保管を。
http://tamiblog.bblog.jp/entry/108886/
2004/12/21
ターン終了時の手札の枚数を調べてみた[遊戯王OCG]
DOのログ機能を使って、ターン終了時の手札の枚数を書き出してみました。特に私が使っているサクリデッキは手札がないとなにもできないので、あとから手札の枚数を客観的に見直してみて手札の枚数と勝敗にどのような関係があるのかを調べました。
(今回はすべてオリジナルチューンのサクリデッキを使用しました。)
■ターン終了時の手札の枚数の変化
vs スピリットデッキ
自分:5,6,6,4,4,○
相手:5,5,4,4,5
相手:5,4,2,2,2,2
自分:5,3,2,4,5,○
相手はスピリットがメインのデッキなのでなかなか手札が減っていません。それでも、2本目のように手札が2枚になってしまうと厳しいのがよくわかります。
vs ガジェットデッキ
相手:4,5,6,6,5,4
自分:5,6,6,5,6,○
次の相手も手札が減りにくいガジェットデッキ。相手が《リミッター解除》を2枚使ってきたターンに《スケープ・ゴート》を起動できたのが非常に大きかったデュエルでした。手札が5枚以上キープできたので、まだ余裕があった感じでした。
vs 開闢入りネフティスデッキ
相手:5,5,6,5,5,○
自分:5,5,5,4,2
自分:6,6,4,3,○
相手:4,3,2,1
相手:1,3,3,3,2,2,0,4,○
自分:3,3,2,3,3,2,1,0
1本目、2本目とも負けた方の手札が少ないことがわかります。
3本目は相手初手番兵押収蜃気楼で次のターンやりくりといっしょに非常食。さらにセイマジで蜃気楼回収して4枚ドローから非常食。デュエル終了時の相手ライフは100、こちらの残りデッキは25枚、相手は5枚。このデュエルは初手のハンデスで手札の枚数を減らされたのが最後まで響きました。
今回の結果をふまえて考えると、相手より先に手札の枚数が2枚以下になると、そのデュエルに勝つことは難しいことがわかりました。逆に常時4枚以上の手札があれば、そう簡単に負けないこともわかりました。
最近は以前にも増して手札をなるべく使わないプレイングをするようになりました。手札を使わないに越したことはないので、この方向でしばらくプレイしていこうと思っています。みなさんも、ただ漠然とデュエルをするのではなく、なんらかの目的意識を持ってプレイしてみてはいかがでしょうか。その方が、上達するスピードが上がると思いますし。
スパロボを順調に進めております。
けれども難しいところは難しい。
10タ−ン以内にHP99999以上の機体を2対含む敵全員を倒し、目標ポイントへ行けと?今実行中だが上手くいかないかも知れない・・・。無謀すぎる・・・。
まあゲームなんでできないわけは無んだが。むずいってーの。
最近遊戯王の事を話していないよーな・・・。
駄目ですね。
【今の状態】
サイバードラゴン変異を作るためにサイバードラゴン&星5の融合モンスター(バルターとか)を集めている。
PS
ゾルガ氏が月の書がないとか言ってるけど、その後何回か家来てるのに無いなら家にはないだろ〜。てか誤解されると困ります。月の書だって俺が欲しいくらいなんだけどな〜。まあ俺だって今一番重要な突然変異(アジア版)失くしたし・・・。ドンマイだ!!
けれども難しいところは難しい。
10タ−ン以内にHP99999以上の機体を2対含む敵全員を倒し、目標ポイントへ行けと?今実行中だが上手くいかないかも知れない・・・。無謀すぎる・・・。
まあゲームなんでできないわけは無んだが。むずいってーの。
最近遊戯王の事を話していないよーな・・・。
駄目ですね。
【今の状態】
サイバードラゴン変異を作るためにサイバードラゴン&星5の融合モンスター(バルターとか)を集めている。
PS
ゾルガ氏が月の書がないとか言ってるけど、その後何回か家来てるのに無いなら家にはないだろ〜。てか誤解されると困ります。月の書だって俺が欲しいくらいなんだけどな〜。まあ俺だって今一番重要な突然変異(アジア版)失くしたし・・・。ドンマイだ!!
インターネット上での遊戯王戦術記事。(2)
2005年7月29日 遊戯王戦術某邸の仕掛人です。戦術記事の続きです。
初手に来て欲しい魔法・罠
ここからはハタさんの我流・デッキ構築の上での留意事項の魔法・罠編とかぶる箇所がたくさんあるので簡潔にいこうと思う。
一番初手に来て欲しい魔法・罠と言えば手札系カードだろう。
* 《強欲な壺/Pot of Greed》
* 《天使の施し/Graceful Charity》
* 《第六感》
* 《強引な番兵/The Forceful Sentry》
* 《押収/Confiscation》
カードの引き増しができたり手札の整理ができたりする魔法・罠は、手札事故を緩和する意味でも重要なカードである。また、相手の手札を閲覧できるカードは初手で使うとその効果を最大限に生かせる。特に番兵・押収は相手を意図的に手札事故に陥らせることもできるカードである。こちらの手札が多少悪くても、相手の手札がわかっていればしばらくはしのぐことが可能だろう。
次点がモンスターの代わりになるカードである。モンスターの代わりになるカードはいろいろあるが代表的なものとしては、
* 《スケープ・ゴート/Scapegoat》
* 《光の護封剣/Swords of Revealing Light》
* 《聖なるバリア−ミラーフォース−/Mirror Force》
* 《炸裂装甲/Sakuretsu Armor》
がある。羊は防御だけは本物のモンスターカード以上のものがあるし、護封剣は1枚で3ターンも身を守れる優れものだ。ミラフォと炸裂装甲はそれだけ伏せてターンエンドするとさすがに破壊される可能性が高くなるが、もし相手が破壊せずに攻撃してきてくれればモンスターを破壊しつつ防御もこなすカードになる。これらは間接的にモンスターの代わりとなるカードであり、《サイクロン/Mystical Space Typhoon》等で破壊されてしまうので、あまり信頼はできないが。
初手に来て欲しくない魔法・罠
初手に来て欲しくない魔法・罠の代表が蘇生系のカードである。
* 《死者蘇生/Monster Reborn》
* 《早すぎた埋葬/Premature Burial》
* 《リビングデッドの呼び声/Call of The Hunted》
これらのカードは基本的に初手から使えない。墓地にモンスターがたまり始める中盤以降でないと真価を発揮できない。これらのカードが3枚初手(ドロー分を含めて6枚)に来てしまう確率は0.20%と非常に低いが、どれか2枚が初手に来る確率は5.4%と無視するには少々厳しい。だからといって、こればかりはどうすることもできないが。
後攻の場合
後攻の場合、相手の初手番兵・押収を食らうことを考えなければならない。相手が初手6枚のうち番兵か押収のどちらか1枚以上引く確率は28%であり、3回に1回弱は手札を見られてしまうことになる。さらに、相手が初手で壺か施しを引く確率は15%。壺を使ってカードをドローした場合、番兵・押収が飛んでくる確率は36%に上昇し、施しの場合は番兵・押収を手札に残すと考えると40%となる。
このように考えていくと、3回に1回はこちらの初期手札を見られてしまうことを考えておかなければならないだろう。つまり、初手に来て欲しいカードが手札に1枚だけでは足りず、最低2枚以上は欲しいということになる。
後攻時に手札に来て欲しいカード
ミヤコさんがブログで書かれていたように、先攻がモンスターを伏せることが多いのであれば、後攻になったら《抹殺の使徒/Nobleman of Crossout》を2枚入れるのも戦略の一つだと思うようになった。抹殺が手札に来る確率は上の番兵・押収の場合と同じであるので、大体3回に1回は初手に来てくれる。
このように先攻と後攻で手札に来て欲しいカードが変わることがあるので注意していただきたい。先攻初手ではすさまじい強さを発揮する番兵・押収も、後攻では多少使いにくく感じることがあると思う。このように、カードの評価はいつも相対的なものである、という認識を持つことは大事なことだと考えている。
初手に来て欲しいカードはデッキに何枚入れればよいのか
ようやく本題である。上の「後攻の場合」で述べたとおり、相手の番兵・押収の無視できない強さを考えると、初手に来て欲しいカードは最低でも2枚以上といえるだろう。1枚だけでは番兵・押収の餌食になり、手札事故に陥らされて終わってしまうこともあるからだ。
(表略)
この表は初手に来て欲しいカードをデッキに何枚入れると、どのくらいの確率で初手(ドローを含めて6枚)に来るかを計算したものである。この表からわかることは、
* 初手に来て欲しいカードがデッキに14枚だと初手には大体2枚が期待できる。
* 16枚だと2枚以上来る確率は約8割である。
* 17枚だと3枚以上来る確率が5割を超える。
* 20枚なら2枚以上来る確率が9割を超え、ほとんど事故らないと言える。
などだろうか。13枚以下だと初手で使いにくいカードの方が多くなると予想できるので、最低ラインは14枚だろうか。個人的には2枚以上来る確率が8割を超える17枚以上でデッキを作ると思う。
この表はモンスター・魔法・罠の枚数にも応用できると思うので、うまく活用していただきたい。
おわりに
書いていくうちにどんどんハタさんの考察記事とそっくりとなってしまって、同じようなテーマで文章を書くというのが難しいということがよくわかった気がする。よって二番煎じという感は否めない。
初手に来て欲しいカードというものはどうしても主観が入る。《ブラック・ホール/Dark Hole》のようにいつでも使えるカードを初手に来て欲しいと思う人もいるだろうし、デュエル中に引きたいと思う人もいるだろう。そのため、このようなカードは考察の対象外とした。初手に来て欲しいカードの考察なのに、このような曖昧な基準では記事の信憑性に疑問符が付きそうだが、カードの分類は相対的であり難しいということで勘弁願いたい。
最後に、この記事があなたのデッキの安定性向上に少しでもつながれば、筆者としてはこれ以上の喜びはない。また、上記の表も活用してワンランク上のデッキ作りを目指して欲しいと思う。
インターネット上での遊戯王戦術記事。(1)
2005年7月29日 遊戯王戦術某邸の仕掛人です。
いろいろ細かく見ていくと奥が深いですな。
http://tamiblog.bblog.jp/entry/38928/
いろいろ細かく見ていくと奥が深いですな。
http://tamiblog.bblog.jp/entry/38928/
2004/08/08
初手・安定性・確率[遊戯王OCG]
はじめに
手札が良くてブン回って勝ち、どうしようもない手札事故で何もできなくて負け。このどちらかしかないデッキはたまに使う分には楽しい。しかし、このようなデッキでは安定した勝利が必要とされる大会で勝ち進むことは難しい。
逆に、とても安定しているが決め手に欠けるデッキでも勝ち続けることは難しい。手札事故はほとんど起こさないかもしれないが、相手にじわじわと押し込まれ、逆転することもできずに負けてしまうことが多いだろう。
デッキの安定性は必要不可欠なものである。しかし、どこまで安定性を高めればよいのかを解説した文章は今までなかったと思う。そこで今回は初手に来て欲しいカードとそうでないカードの解説をしつつ、確率の計算の助けも借りてデッキを安定して回せるような構成を考えてみようと思う。
初手に来て欲しいモンスター
ここではハタさんの我流・デッキ構築の上での留意事項のモンスターカード編をベースにして考えていこうと思う。ハタさんのこの考察では、
* 《キラー・トマト/Mystic Tomato》系
* 《黒き森のウィッチ/Witch of The Black Forest》系
* 《異次元の女戦士/D.D. Warrior Lady》系
* 《墓守の偵察者/Gravekeeper’s Spy》系
* 《魂を削る死霊/Spirit Reaper》系
が例として挙げられている。このほかにも、
* 《キラー・スネーク/Sinister Serpent》
* 《ステルスバード/Stealth Bird》
* 《黒蠍―棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae The Thorn》
* 《深淵の暗殺者/Night Assailant》
なども初手に伏せるのに適当なカードであろう。特に下の3枚は《死のデッキ破壊ウイルス》との相性が抜群であり、死デッキを使っているデッキであればぜひとも初手に欲しいモンスターといえるだろう。
これらのカードの特徴としては、
* 守備力が高く相手のモンスターに戦闘で破壊されにくい。
* 相手のターンであってもモンスター効果が発動できる。
という共通点がある。特に「相手のターンであってもモンスター効果が発動できる」点が、初手に出したいモンスターとそうでないモンスターを分けていると考えられる。これについては初手に来て欲しくないモンスターの項で解説する。
私もハタさんもどちらかというとリアクティブなデッキを好むので、上記のリストにアタッカーは入っていない。しかし、序盤からアタッカーを展開して攻撃を仕掛けるビートダウンデッキであれば、初手に来て欲しいモンスターは大きく違ってくる。私が使用している獣族系ビートダウンデッキ「貴様とは格が違うのだよ!」の場合だと、
* 《怒れる類人猿/Berserk Gorilla》
* 《激昂のミノタウルス/Enraged Battle Ox》
* 《王虎ワンフー/King Tiger Wanghu》
* 《漆黒の戦士 ワーウルフ》
などのモンスターが初手に来ないと厳しい。このように、ビートダウンよりのデッキと、コントロールよりのデッキとでは初手に来て欲しいモンスターは大きく異なる。自分のデッキがどちらに分類されるのかをよく考え、初手に来て欲しいモンスターを考えてもらいたい。初手に来て欲しくないモンスター
次に初手にあまりたくさんは来て欲しくないモンスターについて考えていく。先攻の場合バトルフェイズがないので、戦闘をすることがメインのモンスターは召喚しにくい。また、起動効果しか持っていないモンスターを召喚するのも得策とは言えない。具体的には、
* 《同族感染ウィルス/Tribe-Infecting Virus》
* 《魔導戦士 ブレイカー/Breaker The Magical Warrior》
* 《魔導サイエンティスト/Magical Scientist》
* 《ならず者傭兵部隊/Exiled Force》
などのカードだろう。これらのカードは相手の場に何らかのカードがある場合に真価を発揮する。相手がまだ何もカードを場に出していない先攻のときに、これらのモンスターしか手札にない場合はある意味で事故といえるだろう。
上で挙げたモンスターが持つ起動効果はどれも非常に強力なものである。しかし、起動効果は自分のターンのメインフェイズでしか使えない。ひとたび相手のターンになればただのバニラモンスターに成り下がってしまう。初手に来て欲しいモンスターは「相手のターンであってもモンスター効果が発動できる」効果を持つものが多かった。どうやらこのあたりに初手に来るとうれしいモンスターとそうでないモンスターの違いがあるようだ。
召喚に条件があり通常召喚できないモンスターも初手に来て欲しくないモンスターである。具体的には、
* 《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》等の上級モンスター
* 《カオス・ソルジャー −開闢の使者/Black Luster Solider - Envoy of the Beginning》
* 《混沌帝龍 −終焉の使者−/Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End》
などがある。どのカードも非常に強力なカードではあるが、通常召喚ができないので手札事故の主原因と言える。上級モンスターは何らかのカードの力を借りないと召喚できないし、使者に至っては通常中盤以降でないと召喚できない。中盤以降になってようやく出せるカードが初手に来てしまうのは、あまり好ましいことではないだろう。
やばい・・・かも??
2005年7月28日 日常
テストだー。
てかなぜ夏休み中にテスト??
あ〜あ〜
スパロボ買っちゃった〜
オリジナルジェネレーション2だよ。
欲しかったんだよな〜(爆
ということでスパロボ三昧の日々・・・(予想どーり〜
という事でパソコンあまり触らないかも〜(おいおい
まあ書きますよ〜たぶん・・・
でもやっぱ一番の難関はテスト。まあ今日で数学・国語の第一第二の戦場は終わったわけだが・・・英語という素晴しく皮肉で残忍な科目が残っているではないか!(言いすぎ・・・
スパロボは明日からか〜
たのしみだな〜
終わり。
てかなぜ夏休み中にテスト??
あ〜あ〜
スパロボ買っちゃった〜
オリジナルジェネレーション2だよ。
欲しかったんだよな〜(爆
ということでスパロボ三昧の日々・・・(予想どーり〜
という事でパソコンあまり触らないかも〜(おいおい
まあ書きますよ〜たぶん・・・
でもやっぱ一番の難関はテスト。まあ今日で数学・国語の第一第二の戦場は終わったわけだが・・・英語という素晴しく皮肉で残忍な科目が残っているではないか!(言いすぎ・・・
スパロボは明日からか〜
たのしみだな〜
終わり。
「サクリファイス」デッキ
2005年7月27日 モンスターハンターポータブル某邸の仕掛人です。
http://tami.jugem.cc/?eid=9
これは改訂前のレシピなのだけれども。
遊戯王のいいところは、古いデッキレシピでもかなり参考になるっていうところだね。
http://tami.jugem.cc/?eid=9
モンスター(19枚)
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
人造人間−サイコ・ショッカー
魔導ギガサイバー
イグザリオン・ユニバース×2枚
賢者ケイローン
魔鏡導士リフレクト・バウンダー
魔導戦士 ブレイカー
同族感染ウィルス
マンジュ・ゴッド×3枚
センジュ・ゴッド×2枚
キラー・スネーク
魔導サイエンティスト
サクリファイス×3枚
魔法(15枚)
イリュージョンの儀式×2枚
心変わり
強奪
早すぎた埋葬
契約の履行
強欲な壺
苦渋の選択
タイムカプセル
光の護封剣
スケープ・ゴート×3枚
大嵐
サイクロン
罠(6枚)
リビングデッドの呼び声
破壊輪
激流葬
魔法の筒(マジック・シリンダー)
砂塵の大竜巻×2枚
これは改訂前のレシピなのだけれども。
遊戯王のいいところは、古いデッキレシピでもかなり参考になるっていうところだね。